賽事規則

RULES
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📅
DATE
2026.10.18週日 09:00–16:30
📍
PLACE
尖山埤柳營尖山埤渡假村
👨‍👧
TEAM
親子組隊家長+未滿16歲孩童
🎟️
FEE
NT$1,000每隊(含入園票×2)
我要報名 2026 大賽
比賽緣起
簡章 P2簡章第2頁・比賽緣起與基本資訊
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一個紙箱、一個寶特瓶、一根吸管、一個瓶蓋⋯⋯別人眼中的垃圾,可能正是下一台超狂機器人的起點!Junkbot 廢材機器人大賽,要打造全台最廢、最熱血、最有創意的比賽——比的不是材料多貴、設備多強,而是誰最敢想、誰最敢做。

我們相信,最好的教育不是給孩子答案,而是給他們機會去創造答案。來吧,把垃圾變靈感、把廢材變神器,把創意變成可能!本賽事核心呼應聯合國永續發展目標 SDG 12 — 責任消費與生產,讓孩子在玩中學、做中懂。

📌 主辦與協辦單位

  • 布拉克星球教育機構 × 慢慢來教育市集 × 柳營尖山埤渡假村
兩大競賽項目

本屆設有兩大競賽項目,每隊皆可參加,兩項成績互不影響、分別頒獎,盡情展現創意與技術!

🎨 廢材選廢秀

以創意與美感為核心,結合主題、造型、機構與敘事元素打造作品。經靜態評分後,每隊有 2 分鐘舞台分享時間。

2026 主題:吉聚台灣・百鄉萌物
🤖 廢材相撲競技

在 90×80cm 的高台擂台上,兩台廢材機器人正面對決,將對手推出界即獲勝。採單敗淘汰、每場限時 1 分鐘,緊張刺激!

單敗淘汰・推出擂台定勝負
當日比賽流程
簡章 P4簡章第4頁・比賽流程
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(賽程會依現場狀況調整,請以現場公佈為主)

時程賽程備註
09:00–10:00參賽報到 & 機器人檢錄
10:00–10:15大會開場 + 賽制解說
10:15–11:15【廢材選廢秀】吉聚台灣・百鄉萌物靜態檢視+每隊 2 分鐘舞台分享
11:30–15:30【廢材相撲競技賽】正式開打單敗淘汰,每場限時 1 分鐘
15:30–16:00成績登錄同時進行人氣獎投票
16:00–16:30頒獎典禮 & 大合照
機體技術規範(檢錄標準)
簡章 P5簡章第5頁・廢材機器人競賽通則
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2025 廢材機器人大賽現場花絮

參賽作品於報到時須經技術委員檢錄,確認符合下列規範才能參賽:

  • 1
    機體尺寸

    含機器人長寬高,不可超過 300 × 300 × 300 mm

  • 2
    重量限制

    含電池的機體總重,不得超過 2 公斤

  • 3
    電源限制

    僅限使用 AA 電池,配 4 槽電池盒 ×2 為限。

  • 4
    馬達限制

    限官方提供之馬達參加比賽,包含 TT 馬達 ×4,上限共計 4 顆。

  • 5
    啟動方式

    僅允許機械式物理開關啟動,禁止任何形式的程式控制、紅外線遙控、無線模組、自走裝置或感測觸發。

‼️ 重要備註

  1. 為求環保與公平,大會將於報名後寄發比賽工具包,內含貼有大賽貼紙的標準馬達;參賽者不得使用自備馬達,違規者視同棄權。若官方馬達經判定故障,可於比賽前更換一次。
  2. 參賽作品須能適應現場各類環境條件(光線、地面材質、氣流與濕度等),不得要求調整場地
  3. 若選手在比賽進行中違反規則或未遵守裁判指示,主辦單位有權取消其參賽資格,並不退還報名費。
廢材選廢秀・規則說明
簡章 P6簡章第6頁・廢材選廢秀規則說明
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2025 廢材機器人大賽現場花絮

評比目的

以創意與美感為核心,鼓勵參賽者結合主題、造型、機構與敘事元素,打造兼具特色與想像力的廢材機器人,培養作品設計的整體性與表達能力,並讓觀眾從中感受設計者的理念與巧思。

評分方法

  • 1
    靜態評分

    競賽當日各隊將作品安置於指定展示區,供評審進行靜態檢視與逐一評分。

  • 2
    舞台分享

    每隊 2 分鐘舞台分享,說明創意發想與設計巧思。剩餘 1 分鐘響第一響鈴提醒,時間屆滿響第二響鈴結束;若超時,評審得視情況予以扣分。

🏝️ 2026 主題|吉聚台灣・百鄉萌物

  • 鼓勵參賽者從台灣各地擷取出具代表性的特色與文化元素,進行創意轉化與設計——可從地方吉祥物、特色物產、文化意象或生活經驗中擷取靈感,延伸為角色色的造型設計,結合廢材機器人的客觀呈現,打造兼具創意與在地特色的作品。
廢材相撲競技・規則說明

一、比賽場地與規格

  • 擂台尺寸

    高台型長方形平台,尺寸 90cm(寬)× 80cm(長),高度 5cm,設置於平整地面,無邊框或護欄設計。

  • 起始區

    場地兩側設紅色與藍色半圓形起始區。開賽前,參賽機體須完整置入所屬顏色的半圓區域內,不得超出,否則不得啟動。

  • 中線

    場地中央設黃色中線作為視覺分隔輔助,不具阻擋或限制功能,開賽後雙方機體可自由跨越。

  • 出界判定

    以整體跌落平台為準:機體任一部位完整脫離平台並觸及地面,即視為出界;若仍有任何部位留在平台上,則不構成出界。

簡章 P7簡章第7頁・廢材相撲場地與規格
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二、比賽流程

  1. 本項競賽採單敗淘汰制,每場對戰限時 1 分鐘
  2. 每場比賽開始前,參賽機體須由選手依裁判指示放置於指定起始點,並確認未啟動。
  3. 裁判宣示比賽開始後,選手須於 5 秒內以手操作機械開關啟動機器人,並立即退至擂台外 30 公分以上,靜待比賽結束。
  4. 禁止任何非物理性方式啟動或控制機器人;比賽中不得碰觸、干預或指令操作機體。
  5. 比賽進行中,若參賽機體透過自身運動或機構設計,自主以純機械方式改變開關方向,視為合法、不構成違規。此類設計視為創意應用之一,惟不得涉及感測或程式控制行為。

三、勝負判定

(一)即時判定

  • 出界:一方被完全推出擂台(任一部位脫離平台並觸及地面),留在台上者獲勝。
  • 停擺:一方機體整體位置連續 10 秒無明顯移動,經裁判倒數確認後判敗(原地空轉、原地抖動但幾乎沒有位移,視為停擺,由裁判判定)。
  • 棄權:一方主動棄權退出,對方獲勝。

※ 若雙方同時出界,或同時停擺,重賽一次;每場對戰最多重賽一次,若重賽後仍難以判定,則由裁判依場上狀況判定勝負。

※ 若雙方因互相撞擊、牽制而暫時不動,但雙方輪子皆仍有嘗試移動,不算停擺,比賽繼續進行。

(二)時間到判定

  • 時間到時,若雙方皆仍在台上且仍能移動,則依機體正投影位置較靠近「對方出發區」者獲勝,以黃色中線作前後分界參考;若仍難以判定,重賽一次。
簡章 P8簡章第8頁・相撲比賽流程與勝負判定
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2025 廢材機器人大賽現場花絮

四、犯規判敗(直接判敗,不予重賽)

  1. 故意觸碰移動機體、移動場地、影響比賽進行。
  2. 以手或其他非機構方式阻擋、干擾對手。
  3. 明顯違反比賽精神或裁判指示。

五、臨場維修順延規定

若參賽機體於預備區內臨時失效,經裁判確認後,該隊可申請將比賽順延至同輪最後一場,並獲得至少 5 分鐘維修時間,每隊僅限申請一次。若順延後仍無法恢復機體功能,視同棄權,對手無須出賽即自動晉級。

簡章 P9簡章第9頁・犯規判敗與臨場維修
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六、相撲晉級制度

簡章 P10簡章第10頁・相撲晉級制度與對戰表
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  • A
    分組與初賽

    依最終參賽人數,依比例分為若干小組(如 A/B/C/D/E 等),每組以 16–20 隊為佳,組內單敗淘汰決出組冠軍;每隊抽籤決定組別與對戰順序編號。

  • B
    決賽晉級

    各組冠軍晉級總決賽,透過最終決戰爭取總冠軍、亞軍與季軍榮銜。若分組數不足三組,決賽方式將由裁判團現場公告調整。

  • C
    補充

    若某組參賽人數為奇數,部分隊伍可能獲得首輪輪空,直接進入下一輪,名單由抽籤決定。請參賽者務必記住自己的組別與號碼,準時上場。

競賽獎勵 🏆
簡章 P11簡章第11頁・競賽獎勵
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2025 廢材機器人大賽現場花絮

廢材選廢秀

名次獎項內容
最佳廢材獎NT$3,000 + 專屬獎座
優選作品(2 組)NT$1,500 + 精緻獎牌
人氣之星(1 組)現場投票最高票者,最佳人氣之星
特別獎(若干)頒發認證獎狀 + 創意小禮物

廢材相撲競技

名次獎項內容
冠軍NT$3,000 + 專屬冠軍盃獎座
亞軍NT$2,000 + 精緻獎牌
季軍NT$1,000 + 精緻獎牌
特別獎(1 組以上)頒發認證獎狀 + 創客相關禮品
人氣獎投票辦法
簡章 P12簡章第12頁・人氣獎投票辦法
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活動現場每位觀眾可至服務台領取 2 張人氣票券,為心目中最有創意、最有特色、最有廢材精神的機器人投下支持!

🗳️ 投票方式

  • 2 張票券須分別投給不同隊伍,不可將 2 票投給同一隊。
  • 將票券貼在支持隊伍的機器人投票紙上,即完成投票。

📊 統計與注意事項

  • 活動結束後由主辦單位統一開票,得票最高的隊伍榮獲「最佳人氣獎」。
  • 每位觀眾限領一次共 2 張,票券遺失不補發。
  • 如發現重複領取、代領多份或異常投票,主辦單位有權取消相關票數。
比賽禁止 & 注意事項
簡章 P13簡章第13頁・比賽禁止與注意事項
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2025 廢材機器人大賽現場花絮

🚫 比賽禁止事項(情節嚴重者可取消比賽資格)

  1. 破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的機器人。
  2. 使用危險物品,或其他可能影響比賽進行之行為。
  3. 對參加比賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。
  4. 其它任何經裁判認定會影響本大賽進行或違反比賽精神之事項。

📋 比賽注意事項

  1. 比賽期間裁判團擁有最高的裁定權。
  2. 如被裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊機器人應立即退出比賽。
  3. 大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改及於各式媒體上使用之權利,各隊不得異議。
  4. 若本規則尚有未盡事宜或異動之處,以比賽當日裁判團公佈為準,裁判團對比賽規則擁有最終解釋權。

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